“OculusQuest2的销量已经达到了万台。”
这是高通首席执行官克里斯蒂亚诺·阿蒙(CristianoAmon)在一次直播中透露的消息,据了解,OculusQuest2搭载的就是高通XR2芯片组,而高通也成为研究VR/AR的重要组成部分。
之前担任Facebook的首席技术官安德鲁·博斯沃茨(AndrewBosworth)就曾表示OculusQuest2就很快达到万用户的目标,没想到这刚过去不久,目前Quest2的销量就已经达到了这个目标。
据Valve公司的Steam月度用户硬件调查结果显示,目前在SteamVR的平台上,Facebook家的头显的市场占有率超过了35%。
早在年底,索尼就曾宣布PSVR头显的销量已经突破了万份。而现在OculusQuest2的销量已经远远高于其他头显设备制造商。
OculusQuest2到底有什么魔力?
OculusQuest2规格与性能
OculusQuest2采用的是高通SnapdragonXR2处理器和6GB内存,比起前代的Snapdragon性能要强大不少,并且还多了5G接入的能力。除了搭载6GB运行内存和64GB/GB两个存储版本,Quest2还采用单眼*显示屏分辨率,有着72Hz的刷新率,当然也可以在内部参数上调整为90Hz的刷新率,重量也比起上一代还要轻,只有克。
但遗憾的是,目前OculusQuest2所采用的SnapdragonXR2处理器依旧是移动级别的性能,所以是无法运行类似于《WrathandHalf-Life:Alyx》这类游戏的。一体机想要达到PC端的性能估计未来几年内是不太可能的。
但OculusQuest2继承了上一代串流PC的功能,可以通过OculusLink电缆来连接到PC,通过连接到游戏端PC,就可以获得PC端的VR游戏库和更流畅的游戏体验,所以如果要玩《WrathandHalf-Life:Alyx》依旧可以通过串流PC的方式进行体验。
OculusQuest2有两种使用模式,分别是房间缩放和固定,房间缩放可以允许用户随便走动,目前大多数的游戏都支持静态模式,所以在空间有限的地方依然可以畅玩游戏,并且Quest2的防碰撞功能做的也非常好,当用户即将要碰撞到墙面的时候,游戏中的边界会自动弹出,用来方式用户受伤。
续航方面这一代的Quest2并没有多大的提升,还是仅为两三个小时这样子。但用户依旧可以一边使用OculusQuest2头显,一边连接到电源插头使用。
而Quest2追踪方面采用的是由内而外的追踪,可以在不需要外部传感器的情况下来跟踪用户的运动,并且目前Quest2追踪技术非常的准确。同样该头显还支持手部追踪,虽然OculusQuest2配套了手柄控制器,但它的手部追踪功能依然可以让用户无需控制器去玩特定的游戏。但根据实际体验发现目前手部追踪并不如手柄那样精准,没法实现无缝连接的快感,这项技术还需要一定的发展空间。
OculusQuest2外观和佩戴体验
Quest2采用纯白色机身设计,体型相对于上一代也更加小巧,机身采用全塑料材质,头戴材料也从之前的硅胶倒三角头戴改成了OculusGo类似的布质头戴。所以OculusQuest2的机身重量比上一代轻了10%,佩戴起来也更加舒适。
Quest2采用了LCD屏,对比OLED屏幕会在亮度上有所提高,两个扬声器内置在Quest2头显的两侧,立体声效果可以让用户在游戏里面更加沉浸或者增加游戏体验,比如判定枪声和脚步的方向。
OculusQuest2头显上唯一的USB-C插槽端口用于充电,为了增加Quest2的简洁性,所以目前头显上的按键非常少,只有底部的音量键以及右侧的电源按钮,而两边的小型定向扬声器设在头带安装处。它的弹性头带可以适应不同用户的的头部,并且采用了屏幕侧滑三档调节(58mm、63mm和68mm)的方式来调节瞳距。
OculusQuest2配备一对6Dof的手柄,按键设计与上一代几乎一样,手柄使用的是5号电池,还调整了手柄的休眠节能功能,据官方表示,Quest2手柄比起上一代的续航时间提高了四倍。
OculusQuest2使用体验和总结
第一次使用Quest2的时候,会先进行视频教学的步骤,随后便是网络设置。设置好了以后便进入到了Quest2的主页,主页的画面主要由屏幕介绍和底部的选择菜单组成。
OculusQuest2还更新了Passthrough透视背景功能,也就是用户可以戴着头显看到外面的画面,操作起来也比较简单,只需要用户连续拍两下头显就可以选择关闭或者打开Passthrough视图。
在实际游戏体验下,会发现OculusQuest2对《BeatSaber》、《Moss》、《RoboRecall》和《SuperhotVR》等游戏体验非常好,而通过跟PC端的串流,还能体验到《Half-LifeAlyx》和《SkyrimVR》这样的3A大作。
Quest2的推出不仅是Facebook一次全新的迭代和升级,并且也是当前性价比最高的VR头显之一,它不仅可以独立运行还可以跟PC端进行串流,并且还可以同时运行Oculus自带的应用商店以及SteamVR游戏库。不管是在用户普及度还是VR体验上都取得不错的成果。
并且目前这款头显据称还有更多的潜力待完成,可以说,它是目前最好的一款VR一体机。
OculusQuest2销量千万意味着什么?
意味着Meta的元宇宙的用户数越来越多了。
不管是Facebook改名为Meta,还是在欧洲招募元宇宙相关职业的员工,Facebook想要称霸元宇宙的野心正在一步步曝光在媒体面前。而此次OculusQuest2销量提前破千万,也代表了目前Facebook已经有了基础的VR用户数目,加上原本Facebook社交软件已有的29亿的月活用户数目这种天然优势,元宇宙最根本的用户数已经被开发出来了。
Facebook首席执行官扎克伯格也曾公开表示过元宇宙是下一代的互联网:“今天的移动互联网已经能够满足人们的各种需求,所以我认为元宇宙的首要目标不是让人们更多地参与互联网,而是让人们更自然地参与互联网。”
而这个目标随着OculusQuest2大卖似乎已经达到了。就连“元宇宙”第一股的Roblox的联合创始人NeilRimer也表示:“元宇宙的核心将来自用户,而不是公司。”
目前Roblox也被认为是最匹配元宇宙的平台,日均活跃用户已经达到万。而Roblox的社交属性、用户输出形式、实时参与、独立闭环经济体系等特点都符合元宇宙的概念。
就连游戏厂商EpicGames的首席执政官TimSweeney也表达过类似的观点:“元宇宙不是任何企业巨头的作品,而是由数百万人的共同创造。”
而目前这个用户数目正在逐渐的达到元宇宙所要诞生的那个阈值,原本“元宇宙”只是29年前一本科幻小说的概念,没想到正随着近些年AI/AR/VR/MR以及区块链的发展,正变得如此火热。
高通的一位发言人也表示:“在高通投资日活动期间,CEO兼总裁克里斯蒂亚诺·阿蒙强调了XR业务的发展势头,并声称Quest2的出货量预计已经达到万台。需要指出的是,这项数据是行业分析师对第三方市场规模估测的平均值,并非Meta或高通官方披露的销售数据。高通骁龙XR平台为包括Quest在内的50多种商用设备提供支持,已经成为连接物理和数字空间的首选平台。”
目前扎克伯格已经明确表示未来五年Facebook将成为一家元宇宙公司。所以不管是硬件开发还是软件内容,Facebook都有所参与,扎克伯格认为元宇宙的核心是“互联网体验”的升级,所以VR设备及其生态是关键。
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